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“剧情”必须是“变化”。
一段有意义的剧情,必然会引发某种人物或者故事冲突上的“变化”,或者为“变化”埋下某种“预示”——也就是一般意义上的“伏笔”。
这样的话,剧情才会是有意义的。
“塑造人物”,就可以说是让角色的“形象”在读者的眼中发生“改变”,变得更加清晰明确。
换句话说……“如果单纯是跑路的话,不管跑多远、跑多久、跑多累,这一段都不会显现在剧情之内。”
京都纯子咬住右手拇指,仔细思考起来:“现在已经不是能够靠着正常手段就翻盘的时候了。
毕竟这个区域的一切对我们来说都是‘未知’的,对于我们来说,‘它大到几乎不可能走出去’和‘顺着一个方向走很快就可以找到出路’的可信度是一模一样的。
换句话说,这尚且属于概率魔法可以运作的范围之内……”但是现在这种复杂状况并不是机械幸运应用可以改变的。
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