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在二次元文化中,数字的定义发生改变。娱乐圈中的粉丝数据劳动体现为以数据为主导,并产出数据动作。相比之下二次元饭圈的数字化更具赛博感:它体现在偶像本身的虚拟性。
比如尽管身处ACGN圈中的Vtuber粉丝社群并不愿接受饭圈化的称呼,但他们事实上也需要承认,自己所做的诸多行为本质上就是偶像粉丝文化的行为。
消费、互动、养成、再生产。但突出的一点区别是二次元的虚拟主播更加贴近偶像的定义,一是因为形象能够被捏塑得近乎完美;二是能够以粉丝需求为中心不断改变自身,更加充分满足粉丝的养成欲。
在虚拟的场域中,粉丝的喜好通过弹幕、评论、点赞等数据化的形式催使Vtuber优化形象,这种偶像人设的滋养与改变,是艺人几乎无法完成的。
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